НАРРАТИВНЫЙ ДИЗАЙН
В ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ ПРОГРАММАХ
ИЛИ ЧТО МОЖНО ЗАБРАТЬ ИЗ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ ПРОДУКТОВ

С 2018 по 2019 образовательные игры и педагогический дизайн в играх были моей основной (и единственной!) работой (руководство группой разработки образовательной игры и педагогический дизайн в игре). Мне пришлось быстро нарастить компетенции, поскольку в адаптационную неделю (ещё до старта работы) я понимала из текстов и диалогов только предлоги.

Полученные знания я собрала и оформила системно в некоторую сумму материалов, из которых я собрала небольшой курс в 2020м.
Кое-что вошло в опубликованное на английском (доклад и статья на Европейской конференции по образовательным играм), кое-что - в курс по разработке квестов в образовании.

Одним из важных ключей в этом путешествии оказался нарративный дизайн - рассказывание истории не столько текстом, сколько действием игроков.
Пример - вы не смотрите кино, вы играете в нём главную роль. Важно, что нарративный дизайн нельзя рассматривать вне компетенций геймдизайнера и сценариста.

Ведь не надо писать про то, что участник каждого образовательного события смотрит кино про себя?) Трансформируется через образовательную программу, если она разработана хорошо? В 2015-18х я проходила, в 2019 спроектировала, а в январе 2020 первый раз провела такую программу. Смотреть мою можно в Fb по хештегу #дизайнерыцифровыхмиров

Как создавать персонажа и его историю не для украшения, а на ваши метрики.
Вот об этом - как построить очную программу на основе арки трансформации героя, как работать со средой, сообществом и материалами, чтобы они помогали участникам программ трансформироваться и будут материалы.

С тех времен много чего изменилось: я попробовала собирать диалоговые тренажеры в не пригодной для этого среде, собрала курс по блокчейн, в котором нарративный дизайн работает на совершенно конкретные цели и в процессе создала несколько инструментов, провела интенсив для команды методистов в 2022. Итогам этого интенсива получался курс, который сейчас имеет самые высокие показатели в своей линейке. А значит - есть хоть какое-то сравнение и результат.

Поэтому я решила возобновить рассылку для тех, кому комфортно читать и делать в удобном темпе.
Условия
Что вы получите: 1 раз в неделю (в понедельник) вы будете получать письмо с 2мя уроками PDF, в которых PDF будут теория, примеры применения, инструменты, ссылки на литературу и материалы.
Содержание лонгридов
  • 1
    Игры
  • 2
    Дизайн игры и мотивация игроков
  • 3
    Сторителлинг в образовательных программах. Базовые понятия
  • 4
    Нарративный дизайн. От вовлечения к трансформации
  • 5
    Герои и студенты
  • 6
    NPC и студенты
  • 7
    Построение арки трансформации
  • 8
    Среда в игре и в образовательной программе




РАССЫЛКА
5 000
р.
8 лонгридов с погружением в основы игровой индустрии с применением в разработке образовательных программ.

Письма из 2020, полностью пересобранные, актуализированные, значительно дополненные.